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viernes, 28 de noviembre de 2014

GYMKHANA ANIMADA


Antes de comenzar, es imprescindible que al menos una persona de cada grupo tenga instaladas en los dispositivos móviles o Tablet la aplicación BIDI y AURASMA (Debes seguir el canal Beasandrabea para ver las auras).

PRUEBA Nº 1.
-Los increíbles: Relévate.
·  Localización: Explanada entre la Facultad de Filosofía y Letras y la de Formación del Profesorado.
·  Materiales:
-  Cuerdas (una por cada pareja).
-  Aura.
·  Desarrollo:
El grupo de participantes estará dividido en dos y deberán hacer relevos realizando las siguientes pruebas físicas:
  1.  Dar 10 saltos en parejas.
  1. Atarse el pie derecho con al izquierdo del compañero e ir corriendo hasta el árbol.
  1. Allí tendrán que sentarse con las espaldas juntas y levantarse o intentarlo.
  1.  Volver a Marta
Al final se les dará un trozo de puzzle a cada representante del grupo, que tendrán que ir guardando para formar al final el puzzle completo de nuestra gymkhana.

AURA DE BLANCANIEVES:




PRUEBA Nº 2.
-Blancanieves: pasa la bola.
·  Localización: Explanada entre la Facultad de Filosofía y Letras y la de Formación del Profesorado.
·  Materiales:
-     Manzanas (Una por grupo).
-      Códigos QR.
·  Desarrollo:
Se formarán dos grupos, los cuales escanearán un código QR en el que habrá una adivinanza que les llevará a encontrar una manzana.
Una vez la encuentren volverán al lugar de inicio y allí se podrán todos en círculo para pasársela sin tocarla con las manos, solo con el cuello y el antebrazo.
*Adivinanza grupo 1: "Si el fruto prohibido quieres encontrar busca en su origen y lo encontrarás."

*Adivinanza grupo 2: "Si el fruto prohibido quieres encontrar busca donde comes a reventar."
Al finalizar la prueba se les dará otro trozo del puzzle para que lo vayan completando.

PRUEBA Nº 3.
-Mounstros S.A: Enredados.
· Localización: Explanada entre la Facultad de Filosofía y Letras y la de Formación del Profesorado.
· Materiales:
-  Cuerdas.
-  Códigos QR.
· Desarrollo:
Ataremos en los árboles diferentes cuerdas enredadas entre ellas. Los alumnos estarán divididos en  dos grupos y tendrán que meterse en las cuerdas e intentar salir en el menor tiempo posible.
El grupo que antes termine de salir de las cuerdas, recogerá un papel con los códigos QR donde aparecerán diferentes objetos. Tendrán que explicar con mímica que tienen miedo a ese objeto y el otro grupo tendrá que adivinarlo.
CÓDIGOS QR:

Monstruo de un ojo:

Osito de peluche:

Fantasma:

Al finalizar la prueba se les dará otro trozo del puzzle para que lo sigan montando.

PRUEBA Nº 4.
-Ratatouille: A comer!!
· Localización: Módulo III de la Facultad de Formación del Profesorado (al lado de la biblioteca).
· Materiales:
-  4 barreños.
-  8 caramelos.
-  Colacao.
-  Harina.
-  Pan rallado.
-  Gusanitos.
-  Bolsas de basura.
-  Auras.
-  Código QR.
· Desarrollo:
En la siguiente prueba se les enseñará un Aura a todos los componentes de ambos grupos (a través de la aplicación Aurasma). En el vídeo saldrá una escena de la película “Ratatouille” en la que salen los personajes cocinando.
La prueba consistirá en que dos componentes de cada grupo tendrán que buscar en cuatro barreños dos caramelos con la boca y tendrán 15 segundos para encontrar los caramelos.
Habrá cuatro barreños que tendrán lo siguiente:
 Colacao
Harina
Pan rallado
Gusanitos

Una vez encontrados los caramelos se les dará a elegir entre varias tarjetas en ellas habrá un número que estará asociado a un aura, el cual tendrá un vídeo de una canción de una película Disney conocida, y todo el grupo tendrá que cantarle la canción al grupo contrario que tendrá que improvisar una coreografía. Y lo mismo hará el otro grupo cuando acabe el primero.

Al acabar la prueba se les mostrará un código QR para pasar a la prueba siguiente, y se les dará el siguiente trozo de puzzle.
AURAS:

- AURA PARTE DE LOS BARREÑOS:


- AURAS CANCIONES:

CANCIÓN 1:



CANCIÓN 2:




CANCIÓN 3:




CANCIÓN 4:




CANCIÓN 5:




CANCIÓN 6:



CÓDIGO QR:

Minion:

“Si al Minion queréis encontrar, en el Módulo 2 tenéis que buscar”:




PRUEBA Nº 5.
-Gru, mi villano favorito:
· Localización: Módulo II de la Facultad de Formación del Profesorado.
· Materiales:
-  2 botes, uno verde y otro rojo.
-  Limón (mermelada ácida).
-  Golosinas (mermelada dulce).
-  Códigos QR (verde y rojo).
-  Aura.
· Desarrollo:
En esta prueba se les enseñará un aura en la que aparecerá una escena de la película de “Gru, mi villano favorito 2”.
Después se les dará un código QR a cada grupo en el que aparecerá un color, verde o rojo. El grupo que tenga el código QR con el color rojo tendrá que probar una mermelada ácida, y el grupo que tenga el color verde tendrá que probar una mermelada dulce. El grupo que haya probado la ácida será retenido cinco segundos antes de pasar a la realización de la prueba final.

AURA:





CÓDIGOS QR:

Rojo:
Verde:

Al terminar la prueba se le dará a cada grupo un QR con una imagen, a un grupo el QR de la imagen de Campanilla y al otro grupo el QR de la imagen de Woody. Además, se les dará a ambos un QR en el que pone donde deben dirigirse.

CÓDIGOS QR:

Woody:

Campanilla:
“Dirigiros al MÓDULO IV AULA 305”:
Al finalizar la prueba se les dará otro trozo del puzzle para que lo sigan montando.

PRUEBA Nº 6.
-Peter pan:
·   Localización: Módulo IV aula IV-305 en la Facultad de Formación del Profesorado.
·    Materiales:
-   Polvos de hada.
-   Códigos QR.
-   Piruletas.
·   Desarrollo:
Esta será la última prueba de un grupo en la que se les enseñará el código QR y tendrán que buscar los polvos de hada de campanilla y regresar cuanto antes a la puerta de la facultad de Formación del Profesorado. Allí se repartirán los premios (piruletas) para todos.

CÓDIGO QR:

Campanilla:

"Si los polvos de hadas quieres encontrar, entre pequeñas estatuas estarán":

-Toy Story:
· Localización: Módulo IV aula  I V-305 en la Facultad de Formación del Profesorado.
· Materiales:
-  Bota de Woody.
-  Códigos QR.
-  Piruletas.
· Desarrollo:
Esta será la prueba final del otro grupo en la que tendrán que buscar la bota de Woody de Toy Story. Se les ofrecerá un código QR que les llevará a la bota de Woody y otro que les dará una pista para llegar hasta ella, de esta forma tendrán que ir hasta el lugar e intentar cogerla cuanto antes y regresar a la puerta de la Facultad de Formación del Profesorado.
Cuando finalice la prueba se repartirán los premios finales (piruletas) para todos, independientemente de quien haya llegado antes.

CÓDIGO QR:

Woody:

"Si a Woody quieres encontrar, entre los matorrales tendrás que buscar.":


Al finalizar la prueba y encontrar el objeto que les correspondía a cada equipo, se les dará el último trozo del puzzle para que completen su puzzle.